Hypersomnia
커뮤니티 주도형 멀티플레이어 슈팅 게임으로, 자체 개발한 C++ 엔진을 사용하며, 용량은 단 29MB에 불과하고, 무료 오픈 소스로 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
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29MB의 하드코어 오픈 소스 슈팅 게임으로, 자체 개발 엔진을 사용하며 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
주요 기능
- 순수 C++ 자체 개발 엔진, 서드파티 게임 엔진 의존 없음
- 단 29MB의 초소형 용량, 다운로드 즉시 플레이
- 내장 맵 에디터로 커스텀 레벨 제작 가능
- Windows/Linux/macOS 및 브라우저 지원
- 커뮤니티 주도, 영구 무료 오픈 소스
할 수 없는 것
- •게임은 아직 초기 단계(Stars 1529)에 있어 소량의 버그가 존재할 수 있습니다. 멀티플레이어에는 안정적인 네트워크 연결이 필요하며, 브라우저 버전의 성능은 로컬 버전보다 다소 떨어집니다.
사용 사례
- 친구들과 빠르게 팀플레이, 대용량 게임 다운로드 불필요
- 브라우저에서 경험하는 고성능 3D 슈팅 게임
- 게임 엔진 개발 학습, 오픈 소스 C++ 코드 연구
상세 설명
Hypersomnia는 커뮤니티 주도의 멀티플레이어 슈팅 게임으로, 최신 C++ 자체 개발 엔진으로 완전히 제작되었습니다(Unity/Unreal 미사용). 용량은 단 29MB입니다. 친구와 치열한 대결을 펼치거나 클랜을 결성해 장대한 전쟁에 참여할 수 있습니다. 맵 에디터가 내장되어 있으며, Windows, Linux, macOS 및 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 프로젝트는 영구적으로 무료이며 오픈 소스로, AGPL v3 라이선스를 따릅니다. 독립 설치 패키지, Steam 또는 브라우저를 통해 지금 바로 경험할 수 있습니다.
문제 해결 & FAQ (2)
문제 해결NixOS에서 "Browse servers"를 클릭하면 Hypersomnia가 크래시되는 이유는 무엇인가요?
이 크래시는 Hypersomnia v1.3.0에서 수정되었습니다. 기존 AppImage를 최신 릴리스로 교체하여 v1.3.0 이상으로 업그레이드한 다음 다시 실행하세요:
nix-shell -p appimage-run
appimage-run ./Hypersomnia-v1.3.0-x86_64.AppImage
필요한 경우 먼저 chmod +x Hypersomnia-v1.3.0-x86_64.AppImage로 파일을 실행 가능하게 만드세요. 캐시를 지우는 것은 이 문제에 대한 특정 해결 방법이 아닙니다.
informational2013년 'assemblage buckets' 게시물을 Unity의 ECS 특허에 대한 선행기술로 어떻게 활용할 수 있습니까?
2013년 후반에 공개적으로 날짜가 기재된 GameDev StackExchange 질문을 사용하십시오: https://gamedev.stackexchange.com/questions/58693/grouping-entities-of-the-same-component-set-into-linear-memory/. 이 질문은 동일한 컴포넌트 집합(archetype)을 가진 엔티티들을 선형/연속 메모리로 그룹화하는 방식을 설명하며 다이어그램도 포함하고 있습니다. 공개된 설명은 그것이 구체적으로 개시하는 개념에 대한 선행기술(prior art)로서 기능할 수 있으며, 작동하는 구현이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 원본 URL, 날짜가 표시된 스크린샷/내보내기 파일, 그리고 https://web.archive.org/save/https://gamedev.stackexchange.com/questions/58693/grouping-entities-of-the-same-component-set-into-linear-memory/ 와 같은 Wayback Machine 캡처, 그리고 참조된 GitHub issue #9를 저장하여 증거를 보존하십시오. 메인테이너는 assemblage-bucket 구현을 찾지 못했다고 밝혔으며, 확인 가능한 가장 초기의 코드는 per-component-type pool(컴포넌트 타입별 풀)만 갖추고 있었으므로, StackExchange 공개 자체가 핵심 선행기술 증거입니다. 청구항별 법률 분석에 대해서는 특허 변호사와 상담하십시오.
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해당 플랫폼(Windows/Linux/macOS)의 다운로드를 클릭하거나 "Play in the Browser"를 바로 클릭하세요
다운로드한 실행 파일을 실행하거나 브라우저가 로드될 때까지 기다리세요
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오픈소스 투명성
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2 FAQs