Mindustry
자원 관리, 공장 건설, 웨이브 전투를 결합한 오픈 소스 자동화 타워 디펜스 RTS 게임입니다.
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Factorio에 타워 디펜스를 더한 듯한, 자동화 생산과 전투를 결합한 샌드박스 게임.
주요 기능
- 자동화 타워 디펜스: 공장 생산 라인과 방어 타워를 결합하여 완전 자동 탄약 보급 및 방어선 업그레이드 구현
- 로직 시스템: 디지털 회로와 유사한 로직 게이트와 프로세서를 내장하여 공장과 동작을 프로그래밍 방식으로 제어 가능
- 멀티 플랫폼 지원: 데스크톱(Win/Mac/Linux), 안드로이드, 웹 버전(WebGL) 모두 실행 가능
- 협동 및 PvP: 최대 4인 멀티플레이 지원, 함께 AI에 맞서거나 서로 대결 가능
- 풍부한 모드 생태계: Java 및 JavaScript 모드 지원, 게임 콘텐츠 수정 및 커스텀 유닛 추가 가능
할 수 없는 것
- •컴파일에는 JDK 17이 필요하지만 실행에는 JRE만 있으면 됩니다. 게임 세이브 파일은 버전 간에 호환되지 않을 수 있으므로 업그레이드 전에 백업하는 것이 좋습니다. 처음 플레이할 때는 튜토리얼을 먼저 완료하는 것이 좋으며, 그렇지 않으면 게임 진행이 막히기 쉽습니다.
사용 사례
- 자동 방어 기지를 건설하고 자원 관리와 타워 디펜스가 결합된 전략적 재미를 경험하세요
- 교육 시나리오: 게임을 통해 자동화, 논리 회로, 자원 최적화를 배우세요
- 멀티플레이어 대전: 친구와 협력하여 방어하거나 경쟁하세요
상세 설명
Mindustry는 Java로 작성된 오픈 소스 자동화 타워 디펜스 RTS 게임입니다. 리소스 관리, 공장 건설, 웨이브 전투를 절묘하게 결합했습니다. 자원을 채취하고 복잡한 공급망을 구축하며 끊임없이 몰려오는 적의 공격을 막아내야 합니다. 게임에는 샌드박스 캠페인, 협동 멀티플레이어 모드, 그리고 고급 자동화를 구현할 수 있는 강력한 로직 시스템이 포함되어 있습니다. 데스크톱, Android 및 웹 플랫폼을 지원합니다. 활발한 모드 커뮤니티와 풍부한 커스터마이징 옵션 덕분에 전략적 깊이가 매우 높아 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어 모두에게 적합합니다.
문제 해결 & FAQ (1)
문제 해결Mindustry의 `spawn` 프로세서 명령어가 멀티플레이어 서버에서는 null을 반환하지만 싱글플레이어에서는 작동하는 이유는 무엇인가요?
이는 의도된 멀티플레이어 동작입니다. spawn은 서버 측에서 실행되며, 생성된 유닛을 담는 변수는 클라이언트에 자동으로 동기화되지 않습니다. 출력 변수에 대해 spawn 바로 뒤에 sync 명령을 추가하십시오:
spawn @flare @thisx @thisy 90 @sharded newUnit
sync newUnit
ubind newUnit
sync newUnit 이후에는 ubind, sensor와 같은 명령 및 effect 같은 클라이언트 렌더링 효과에서 유닛 참조를 클라이언트 측에서 사용할 수 있습니다. jump 루프 앞에 sync를 삽입하는 경우, 점프의 줄 번호를 갱신해야 한다는 점을 기억하십시오. 싱글플레이어에는 클라이언트/서버 동기화 경계가 없으므로 이 작업이 필요하지 않습니다.
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게임 시작: 캠페인 모드(Campaign) 또는 샌드박스 모드(Sandbox)로 들어가 튜토리얼에 따라 기본 방어 시설을 건설하세요
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