Hypersomnia
社区驱动的多人射击游戏,自研C++引擎,体积仅29MB,免费开源,支持浏览器游玩。
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该项目暂未提供安装包,请直接访问源代码仓库
29MB的硬核开源射击游戏,自研引擎,能直接浏览器玩。
核心功能
- 全C++自研引擎,无第三方游戏引擎依赖
- 仅29MB超小体积,下载即玩
- 内置地图编辑器,可创作自定义关卡
- 支持Windows/Linux/macOS及浏览器
- 社区驱动,永久免费开源
避坑指南
- •游戏仍处于早期阶段(Stars 1529),可能存在少量Bug;联机需要稳定的网络连接;浏览器版性能略逊于本地版。
适用场景
- 与朋友快速开黑,无需大型游戏下载
- 在浏览器中体验高性能3D射击游戏
- 学习游戏引擎开发,研究开源C++代码
详细介绍
Hypersomnia 是一款社区驱动的多人射击游戏,完全用现代 C++ 自研引擎开发(不使用 Unity/Unreal),体积仅 29MB。你可以与好友进行激烈对决,或组成部落参与壮观战争。内置地图编辑器,支持 Windows、Linux、macOS 以及浏览器直接游玩。项目永久免费、开源,采用 AGPL v3 协议。可通过独立安装包、Steam 或浏览器立即体验。
常见问题与排障 (2)
故障排除为什么 Hypersomnia 在 NixOS 上点击 "Browse servers" 时崩溃?
此崩溃问题已在 Hypersomnia v1.3.0 中修复。请将旧的 AppImage 替换为最新发布的版本,升级到 v1.3.0 或更高版本,然后重新运行:
nix-shell -p appimage-run
appimage-run ./Hypersomnia-v1.3.0-x86_64.AppImage
如有需要,请先使用 chmod +x Hypersomnia-v1.3.0-x86_64.AppImage 为该文件添加可执行权限。清除缓存并不是针对此问题的具体修复方法。
informational如何将2013年的"assemblage buckets"帖子用作针对Unity的ECS专利的现有技术?
使用这个公开发布于2013年末、带有明确日期的 GameDev StackExchange 问题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/58693/grouping-entities-of-the-same-component-set-into-linear-memory/。该问题描述了将具有相同组件集(即 archetype)的实体分组到线性/连续内存中,并附有示意图。已发表的描述可以作为其具体披露概念的现有技术(prior art);并不一定需要可运行的实现。请通过保存原始 URL、带日期的截图/导出文件,以及 Wayback Machine 存档(例如 https://web.archive.org/save/https://gamedev.stackexchange.com/questions/58693/grouping-entities-of-the-same-component-set-into-linear-memory/),再加上所引用的 GitHub issue #9,来保全证据。维护者表示未发现 assemblage-bucket 的实现;最早可用的代码仅有按组件类型划分的池(per-component-type pools),因此该 StackExchange 出版物本身就是关键的现有技术证据。针对具体权利要求的法律分析,请咨询专利律师。
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安装软件
双击下载的安装程序,按提示完成安装
访问官网 hypersonia.io 或 Steam 页面
点击对应平台下载(Windows/Linux/macOS)或直接点击“Play in the Browser”
运行下载的可执行文件,或等待浏览器加载
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SHA256 校验码
暂无校验码
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开源透明
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Windows: 删除下载的文件夹。macOS: 将应用拖入废纸篓。Linux: 删除 AppImage 文件。浏览器版无需卸载。
无额外依赖
下载后即可直接使用,无需安装其他运行环境
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2 FAQs