FlClash
SHA-256ClashMeta ベースのマルチプラットフォームプロキシクライアントで、シンプルで使いやすく、オープンソースで広告なし。Android、Windows、macOS、Linuxに対応し、Material Youデザイン、WebDAV同期機能を備えています。
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v0.8.93 · 53.5 MB
クロスプラットフォーム対応のプロキシクライアント。UIはSurfboard風、オープンソースで広告なし、スマホ・PC両対応。
主な機能
- Android、Windows、macOS、Linuxの4大プラットフォームに対応
- 画面サイズに自動適応、スマートフォンとパソコンで共通のインターフェース
- Material Youデザイン、カラフルなテーマとダークモード対応
- WebDAVによるマルチデバイスデータ同期
- サブスクリプションリンク(Clash形式)対応
できないこと
- •Linuxユーザーは、あらかじめ依存関係として libayatana-appindicator3-dev と libkeybinder-3.0-dev をインストールする必要があります。そうしないと、トレイでの実行ができない場合があります。Android は VPN モードを使用するため、他の VPN アプリと競合する可能性があります。WebDAV 同期には、WebDAV をサポートするサーバー(例:坚果云、Nextcloud)を自分で準備する必要があります。ビルドには Flutter と Golang の環境が必要です。初心者は、プリコンパイル済みパッケージを直接ダウンロードすることをお勧めします。
使用例
- 手机とパソコンで同じプロキシ購読を使用し、設定を同期して一致させる
- 軽量で広告なしのClashクライアントが必要で、複雑なClash VergeやClash for Windowsを使いたくない
詳細説明
FlClash は ClashMeta をベースにしたモダンなマルチプラットフォームプロキシクライアントであり、シンプルで使いやすく、オープンソースで広告なしを核心理念としています。Android、Windows、macOS、Linux の4つのプラットフォームに対応し、Material You デザイン言語と Surfboard に類似したインターフェーススタイルを採用し、スマートフォンとパソコンの画面に自動的に最適化されます。主な機能は、サブスクリプションリンクのインポート、ダークモード、WebDAV によるデータ同期、マルチカラーテーマの切り替えです。同じ分野の Clash Verge や Clash for Windows と比較して、FlClash はデスクトップ端末だけでなくモバイル端末にも完全対応しており、インターフェースはより軽快で、設定もより直感的で、完全にオープンソースでトラッキングもありません。複数のデバイスで統一されたプロキシ体験を必要とし、クリーンなインターフェースを求めるユーザーに適しています。
トラブルシューティング & FAQ (2)
トラブル対応Windowsでウィンドウを閉じた後も、FlClashがバックグラウンドでGPUを使用し続けるのはなぜですか?
これは FlClash 0.8.94 の既知のバグです:Dashboard タブがアクティブな状態でウィンドウを閉じると、Flutter エンジンが GUI コンポーネント(例:ネットワーク速度グラフ)のレンダリングを続け、バックグラウンドで GPU が消費されてしまいます。回避策:1) ウィンドウを閉じる前に 'Config'(配置)タブに切り替える — その後は GPU は消費されません。2) コミュニティフォーク 'FlClash-Low-Power'(github.com/Muyu-Chen/FlClash-Low-Power)を使用する。これは、ウィンドウが非表示になったときに render.pause() を呼び出して Flutter エンジンのフレームコールバックをクリアし、GPU アクティビティをゼロにし、ウィンドウが再び表示されたときに render.resume() で自動的に再開することで、この問題を修正しています。macOS(Apple Silicon)向けのビルド済みバイナリが提供されています。Windows ユーザーは自分でコンパイルする必要がある場合があります。
トラブル対応SteamOSで「No provider of eglGetPlatformDisplayEXT found」エラーによりFlClash AppImageが起動に失敗する問題を解決する方法
このエラーは、FlClash AppImage(v0.8.92/0.8.94)にバンドルされているFlutterエンジンが、SteamOSのグラフィックススタック上で動作可能なEGLプラットフォームを見つけられないために発生します。可能性の高い順に修正方法を示します:
1. ソフトウェアレンダリングを強制する(最も手軽な回避策):
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 ./FlClash-0.8.94-linux-amd64.AppImage
これで動作する場合は、ラッパースクリプトで永続化するか、.desktopファイルのExec行に env LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 を追加してください。
2. EGLにMesaのベンダー設定を明示的に指定する:
__EGL_VENDOR_LIBRARY_FILENAMES=/usr/share/glvnd/egl_vendor.d/50_mesa.json ./FlClash-0.8.94-linux-amd64.AppImage
3. EGLライブラリをインストール/修復する(SteamOSはルートが読み取り専用のため、先に無効化してください):
sudo steamos-readonly disable
sudo pacman -S libglvnd mesa
sudo steamos-readonly enable
4. SteamOSでAppImageがまったくマウントできない場合(FUSEが不足している場合)は、次のように実行してください:
./FlClash-0.8.94-linux-amd64.AppImage --appimage-extract-and-run
事前にファイルが実行可能であることを確認してください:chmod +x FlClash-0.8.94-linux-amd64.AppImage。
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はじめ方
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ダウンロードしたインストーラをダブルクリックし、指示に従ってください
GitHub Releases や F-Droid から対応プラットフォームのインストールパッケージをダウンロードします。インストール後、アプリを起動し、右上のサブスクリプションリンク追加または設定ファイルを直接インポートします。利用可能なノードまたはポリシーグループを選択し、接続ボタンをクリックして使用します。
- GitHub Releases や F-Droid から対応プラットフォームのインストールパッケージをダウンロードします。インストール後、アプリを起動し、右上のサブスクリプションリンク追加または設定ファイルを直接インポートします。利用可能なノードまたはポリシーグループを選択し、接続ボタンをクリックして使用します。
SHA-256 チェックサム確認済み
GitHub 公式 Release ページから抽出されたチェックサム
SHA256 チェックサム
8381c9db07c568519e7554bb224afebd98766c5ffeb13dd1f1b9e6eca72f100aこのチェックサムは GitHub Release ページから抽出されたものです。ダウンロード後にファイルの整合性を確認してください。
本プラットフォーム上のすべての SHA-256 チェックサムは、プロジェクトの公式 GitHub Release ページから抽出されたもので、一切の改変はありません。GitHub Releases ページで独自に検証できます。
オープンソースの透明性
GitHub ソースを見るアンインストール情報
Windowsでは「プログラムの追加と削除」からアンインストールします。macOSではアプリケーションをゴミ箱にドラッグします。Linuxではパッケージマネージャを使用して削除できます。Androidではアイコンを長押ししてアンインストールを選択します。
追加の依存関係なし
ダウンロード後すぐに使用可能。追加のランタイムは不要です。
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2 FAQs